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Société organisatrice du jeu et propriétaire des droits exclusifs :
BEQUIZ SARL au capital de 5660 € 7 bis rue Bausset 75015 Paris R.C.S. de Paris n°491 421 806 Déclaration CNIL n°1191276
Hugues et Simon se sont rencontrés sur les bancs de l' ENSEEIHT de Toulouse, une référence en informatique surnommée "la Stanford du Sud-Ouest" par les habitants de la ville rose. Ils étaient alors 2 jeunes ingénieurs à la carrière toute tracée. Mais ils ont préféré s'amuser. Leur idée : créer un jeu d'argent légal, intelligent et divertissant.
Juin 2006 : Hugues et Simon décident de donner au jeu le nom d'une île paradisiaque, un paradis où les gagnants pourront couler des jours heureux. Tahiti.com, Bora-Bora.com ou Moustique.com, difficile de faire moins explicite pour un jeu en ligne. Mais une île en particulier attire leur attention. C'est l'île de Bequia, dans l'archipel des Grenadines. Sable blanc, cocotiers, récifs coralliens : il ne lui manquait plus qu'un Z pourqu'elle devienne BeQuiz !
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Juillet 2006 : BeQuiz sera un jeu de quiz multijoueurs et en équipe qui permettra à des milliers de joueurs de s'affronter en direct. Le monde entier jure que c'est impossible. Hugues et Simon aiment bien les défis.
Août 2006 : Hugues et Simon créent la société BeQuiz avec 5000€ d'économies. Ils vont au McDo pour fêter ça.
Septembre 2006: Naissance d'Alfred Neurone. Le designer s'est trompé, Alfred n'a que 4 doigts. Hugues rédige la toute première question du jeu. « Comment s'appelle la plus grande île de l'archipel des Grenadines ? ». Il y ajoute un petit commentaire ("C'est elle qui a donné son nom à votre jeu préféré.") qui deviendra la marque de fabrique des questions BeQuiz.
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Octobre 2006: Sortie mondiale de la version 1.0 de BeQuiz . Le premier joueur inscrit s'appelle fanoux. Il n'y a qu'un seul jeu disponible, le LIVE, qui a lieu tous les mardis à 19H ou 19H30 ou 20H30 ou parfois 21H ou parfois pas. Hugues offre un DVD à chacun de ses amis qui joue au LIVE. Les titres sont alléchants et le succès est immédiatement au rendez-vous : 5 joueurs par partie en moyenne. Ils apprécient particulièrement l'attente de 15 minutes entre 2 questions qui leur permet de manger en jouant.
Décembre 2006 : Le chiffre d'affaire de l'année 2006 s'élève à 24,34€, en hausse de 18% par rapport aux prévisions.
Janvier 2007: Les premières stars du jeu s'appellent Amalfi, Flo69, Isloul et Amandine. Ils ont réussi à décrocher la Super Cagnotte de 1n€ en LIVE. Hugues passe un accord avec Canal Play en promettant l'explosion du trafic. L'action Canal+ perd 18% en clôture. L'assistante marketing est renvoyée.
Février 2007 : Le LIVE franchit la barre mythique des 30 joueurs entraînant le craquage du serveur. Simon se rend compte qu'un serveur puissant n'y changera rien. Hugues se dit tant mieux car il préfère garder sa montre que de le payer. L'architecture du jeu est à revoir.
Mars 2007: Hugues rédige sa 5000ème question. Loin d'être excitante, elle porte sur la longueur de l'intestin grêle. Simon termine sa 5000ème cigarette. Ses doigts sont devenus carrés à cause des touches du clavier, qui elles-mêmes sont devenues noires à cause du goudron.
Avril 2007: BeQuiz annonce le lancement de la version 2.0. Le Chrono et le Jackpot font leur apparition et permettent maintenant de jouer 24H/24. Les stars du moment s'appellent Asingo, Promethee, Chinito, Papi, Felger, GroM, Amalfi, Franckmin, Bly81, Louise1976 et yO_ol.
Septembre 2007: Une autre barre mythique est franchie : celle des 100 joueurs en LIVE! Hugues et Simon commandent une pizza pour fêter ça. Simon s'accorde 48 heures de vacances. Il les passe à programmer une intelligence artificielle, histoire de se changer un peu les idées. Clopine, Taudou, Durden, BerurierNoir, Patouvz, Diggy3, Garfy77 ou encore Nical35 sont les joueurs à abattre.
Novembre 2007 : 200 joueurs. Hugues et Simon commandent des sushis.
Décembre 2007: 250 joueurs… et le serveur craque ! La technologie a parlé. Elle a dit non. Simon se ronge les ongles jusqu'à la 2ème phalange et finit par trouver la solution. Les obsèques officielles de l'ancienne version du jeu sont organisées. Le travail recommence.
Février 2008: La confiance de l'équipe est à son maximum, la nouvelle version du jeu tient toutes ses promesses : plus rapide, plus fiable, les joueurs commencent à affluer. Le Chrono devient le Team et se joue désormais en équipe.
Avril 2008 : Hugues rédige sa 13 000ème question. Il peut désormais dessiner une carte du monde les yeux fermés, connait tous les champions du monde de boxe depuis 1950 et peut réciter par coeur les incipits des Prix Goncourt. Simon a arrêté de fumer. Les euros (€) remplacent les neurones (n€) : BeQuiz devient le 1er jeu d'argent légal et intelligent.
Mai 2008 : Déploiement de la nouvelle version du jeu. Le LIVE se joue désormais en 3 manches et donne lieu à des combats sans merci.
Juillet 2008 : Surprise ! Le son, l'image et la vidéo font leur apparition dans le LIVE. BeQuiz devient le 1er jeu de quiz mulitjoueurs et multimédia. La barre des 300 joueurs en LIVE est dépassée.
Septembre 2008 : rentrée en fanfare pour toutes l'équipe avec une nouvelle barre franchie : 500 joueurs ! Swulenzig est le premier joueur à battre un demi-millier d'adversaires. Fabuleux !
Octobre 2008 : L'équipe se renforce avec l'arrivée de nouveaux rédacteurs. Toute l'équipe se rassure sur son avenir. Si cela tourne mal, il sera encore temps de monter un club de rugby.
Novembre 2008 : Plus de 800 joueurs en Live. Chaque jour rapproche encore un peu plus de la barre mythique des 1000 joueurs. Un nouveau défi technique se présente pour l'atteindre. Il faudra 15 jours de travail acharné pour revoir une nouvelle fois l'architecture. Cette fois c'est sûr, les 1000 joueurs tiendront !
Décembre 2008 : C'est Noël sur BeQuiz avec l'arrivée des cadeaux dédiés à ce cher Alfred. T-shirts, porte-clés, tapis de souris, clé USB, stylo. La vitrine cadeaux n'a plus rien à envier à celle du Printemps. C'est de la dynamite ! (note du 2 février 2009 : "Pourquoi personne ne commande le porte-clés ? Il est superbe. Les voies des joueurs sont parfois impénétrables...")
Janvier 2009 : Le très réputé magazine Capital cite BeQuiz dans les start-ups à suivre en 2009... comment ont-ils eu le tuyau ? Nul ne le sait...
Février 2009 : Le début d'année était trop calme... bien trop calme... Hugues et Simon préparait la surprise de l'année 2009 : l'arrivée de la version 3.0 de BeQuiz. Cette-fois promis, finis les MacDo et les pizzas. Les 2 alcoolytes (c'est bien ça ?) ont remis à plat le jeu en étudiant ses points forts et ses points faibles pour le transformer une machine de guerre culturelle. Les brainstormings sont plus méthodiques que jamais : "On l'appelle comment le jeu où tout le monde se bat ? Le Fight ? Tu veux pas plutôt le combat ? Bah non "Combat" ça rentre pas dans les onglets." Une stratégie marketing aggressive directement inspirée du livre de Papin (Robert, pas Jean-Pierre) est mise en place : "On a 3 joueurs par partie, qui peuvent payer 0,27€ leur crédit, soit 0,81€ en tout. Nous on donne 1€ au gagnant. Ca fait un taux de reversement de 123%. On fait une bonne marge brute là ?". Ces heures de réflexion aboutiront à...
Mars 2009 : ...la version 3.0 tant attendue ! Hugues et Simon respectent toujours le timing. Ils avaient dit que la version 3.0 serait là en mars et elle arrive le 31. Pile à l'heure ! Un jour de plus et on aurait pu croire au poisson. La version 3.0, c'est une déferlante de nouveautés. BeQuiz n'a désormais plus rien à envier à WoW ou Zelda avec l'apparition de quêtes pour progresser dans le jeu. BeQuiz devient le premier jeux de quizz totalement multimédia. La base de questions de BeQuiz est unique sur le Web. Qui avait pensé à aller chercher des gravures de John Gould pour faire deviner les animaux ? Personne. Qui avait pensé à aller chercher 2000 portraits d'hommes célèbres pour s'amuser à les reconnaître ? Personne. Qui avait pensé à faire un jeu de blind test ? Heu... bon ok, BeQuiz est pas tout seul. Mais il possède la meilleure sélection de morceaux, les meilleurs gains versés et le meilleur système de réponses. Les joueurs sont ravis ! (ndlr : à l'heure où nous écrivons cette phrase, le site est fermé. Mais la rédaction se permet d'anticiper leur réaction.)
À suivre… |
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