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Société organisatrice du jeu et propriétaire des droits exclusifs :

BEQUIZ SARL au capital de 5000 €
7 bis rue Bausset
75015 Paris
R.C.S. de Paris n°491 421 806
Déclaration CNIL n°1191276



Hugues et Simon se sont rencontrés sur les bancs de l'ENSEEIHT de Toulouse, une référence en informatique surnommée "la Stanford du Sud-Ouest" par les habitants de la ville rose. Ils étaient alors 2 jeunes ingénieurs à la carrière toute tracée. Mais ils ont préféré s'amuser. Leur idée : créer un jeu d'argent légal, intelligent et divertissant.

Juin 2006
: Hugues et Simon décident de donner au jeu le nom d'une île paradisiaque, un paradis où les gagnants  pourront couler des jours heureux. Tahiti.com,  Bora-Bora.com ou Moustique.com, difficile de faire moins explicite pour un jeu en ligne. Mais une île en particulier attire leur attention. C'est l'île de Bequia, dans l'archipel des Grenadines.  Sable blanc, cocotiers, récifs coralliens : il ne lui manquait plus qu'un Z pourqu'elle devienne BeQuiz !

Juillet 2006 : BeQuiz sera un jeu de quiz multijoueurs et en équipe qui permettra à des milliers de joueurs de s'affronter en direct. Le monde entier jure que c'est impossible. Hugues et Simon aiment bien les défis.

Août 2006 : Hugues et Simon créent la société BeQuiz avec 5000€ d'économies. Ils vont au McDo pour fêter ça.

Septembre 2006: Naissance d'Alfred Neurone. Le designer s'est trompé, Alfred n'a que 4 doigts. Hugues rédige la toute première question du jeu. « Comment s'appelle la plus grande île de l'archipel des Grenadines ? ».  Il y ajoute un petit commentaire ("C'est elle qui a donné son nom à votre jeu préféré.") qui deviendra la marque de fabrique des questions BeQuiz.

Octobre 2006: Sortie mondiale de la version béta de BeQuiz . Le premier joueur inscrit s'appelle fanoux. Il n'y a qu'un seul jeu disponible, le LIVE, qui a lieu tous les mardis à 19H ou 19H30 ou 20H30 ou parfois 21H ou parfois pas. Hugues offre un DVD à chacun de ses amis qui joue au LIVE. Les titres sont alléchants et le succès est immédiatement au rendez-vous : 5 joueurs par partie en moyenne. Ils apprécient particulièrement l'attente de 15 minutes entre 2 questions qui leur permet de manger en jouant.

Décembre 2006 : Le chiffre d'affaire de l'année 2006 s'élève à 24,34€, en hausse de 18% par rapport aux prévisions.

Janvier 2007: Les premières stars du jeu s'appellent Amalfi, Flo69, Isloul et Amandine. Ils ont réussi à décrocher la Super Cagnotte de 1n€ en LIVE. Hugues passe un accord avec Canal Play en promettant l'explosion du trafic. L'action Canal+ perd 18% en clôture. L'assistante marketing est renvoyée.

Février 2007 : Le LIVE franchit la barre mythique des 30 joueurs entraînant le craquage du serveur. Simon se rend compte qu'un serveur puissant n'y changera rien. Hugues se dit tant mieux car il préfère garder sa montre que de le payer. L'architecture du jeu est à revoir.

Mars 2007: Hugues rédige sa 5000ème question. Loin d'être excitante, elle porte sur la longueur de l'intestin grêle.  Simon termine sa 5000ème cigarette. Ses doigts sont devenus carrés à cause des touches du clavier, qui elles-mêmes sont devenues noires à cause du goudron.

Avril 2007: BeQuiz annonce le lancement de la version 1.0. Le Chrono et le Jackpot font leur apparition et permettent maintenant de jouer 24H/24. Les stars du moment s'appellent Asingo, Promethee, Chinito, Papi, Felger, GroM, Amalfi, Franckmin, Bly81, Louise1976 et yO_ol.

Septembre 2007: Une autre barre mythique est franchie : celle des 100 joueurs en LIVE! Hugues et Simon commandent une pizza pour fêter ça. Simon s'accorde 48 heures de vacances. Il les passe à programmer une intelligence artificielle, histoire de se changer un peu les idées. Clopine, Taudou, Durden, BerurierNoir, Patouvz, Diggy3, Garfy77 ou encore Nical35 sont les joueurs à abattre.

Novembre 2007 : 200 joueurs. Hugues et Simon commandent des sushis.

Décembre 2007: 250 joueurs… et le serveur craque ! La technologie a parlé. Elle a dit non. Simon se ronge les ongles jusqu'à la 2ème phalange et finit par trouver la solution. Les obsèques officielles de l'ancienne version du jeu sont organisées. Le travail recommence.

Février 2008: La confiance de l'équipe est à son maximum, la nouvelle version du jeu tient toutes ses promesses : plus rapide, plus fiable, les joueurs commencent à affluer. Le Chrono devient le Team et se joue désormais en équipe.

Avril 2008 : Hugues rédige sa 13 000ème question. Il peut désormais dessiner une carte du monde les yeux fermés, connait tous les champions du monde de boxe depuis 1950 et peut réciter par coeur les incipits des Prix Goncourt. Simon a arrêté de fumer. Les euros (€) remplacent les neurones (n€) : BeQuiz devient le 1er jeu d'argent légal en France.

À suivre…

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